Autor |
Wiadomość |
San
Dołączył: 14 Sie 2014
Posty: 18
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/3
|
|
Gra paragrafowa WWW |
|
Witam!
Jakiś rok (albo i dwa lata) temu w ramach zajęć z baz danych utworzyłem szkielet silnika do paragrafówek.
Niedawno (jako, że kończę właśnie kierunek) wziąłem się trochę poważniej za to. Właściwie, to siedzę nad tym dzień w dzień zamiast uczyć się do egzaminu .
Budowanie mechanizmu bez samej gry mija się z celem, więc zacząłem rozglądać się po internecie za paragrafówkami 'nadającymi' się do przeniesienia do siebie. Poza dwoma, napisanymi przez moich bezpośrednich znajomych, znalazłem:
Callistę (memon), Dinarę (Beniamin Muszyński), Gothic (Przemysław Pociecha), Patrol w Yorksze (Corwin i Khazis), Tajemne Oblicze Świata (Mikołaj Kołyszko).
Dobra, koniec chwalenia się, teraz mówię z czym do Was przychodzę.
Po pierwsze:
chciałbym spytać czy któryś z autorów jest na tym forum? Zależy mi na oficjalnej zgodzie na wykorzystywanie wszystkich 'scenariuszy' nim pokażę szerszemu gronu co też tam zdziałałem.
Po drugie:
Czy jakaś ciepła dusza, nie zechciałaby wypróbować mojego systemu pod kątem tworzenia/rozgrywania scenariuszy?
Wiele z nich było zdecydowanie nieprzystosowana do 'mojej wizji', więc w wielu miejscach musiałem kombinować. Pierwsze scenariusze powstawały przez ręczne (sic!) przepisywanie ich do bazy danych. Teraz na szczęście jest już półautomatyczny system, który większość roboty robi za mnie, a mam nadzieję dopracować go do tego stopnia, by wprowadzenie scenariusza sprowadzało się do importu prostego pliku tekstowego.
Jeszcze co do samej mechaniki:
Póki co nie ma (i obawiam się, że szybko nie będzie) 'automatycznego rzucania kością' - użytkownik siedzi przed komputerem i ma za zadanie wybrać 'ile oczek mu wypadło'.
Ekwipunek JEST zapamiętywany i w zależności od posiadanych artefaktów można lub nie można przejść do innego paragrafu.
Punkty wytrzymałości itp. są rozwiązywane na zasadzie ekwipunku (straciłeś przedmiot: 1x PW).
System jest niedopracowany, a scenariusze są 'z internetu' - więc, jeśli ktoś jest zainteresowany pomocą, proszę na PW.
Zachęcam, zachęcam!
Dzięki za uwagę.
|
|
Czw 18:14, 14 Sie 2014 |
|
![](http://picsrv.fora.pl/AcidTech/images/spacer.gif) |
|
![](http://picsrv.fora.pl/subSilver/images/spacer.gif) |
Pinkel
Dołączył: 20 Gru 2009
Posty: 539
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/3
|
|
|
|
Bardzo miło, że kolejna osoba wychodzi z taką inicjatywą. Masz moje błogosławieństwo i pozwolenie na użycie, jeśli taka Twa wola, mego pokracznego dziecka pierworodnego, Przesyłki.
Na programowaniu nie znam się prawie w ogóle, ale jeśli chodzi o zwyczajne przetestowanie, zdanie raportu i zarzucenie kilkoma propozycjami - jak najbardziej piszę się na współpracę.
|
|
Sob 19:20, 16 Sie 2014 |
|
![](http://picsrv.fora.pl/AcidTech/images/spacer.gif) |
San
Dołączył: 14 Sie 2014
Posty: 18
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/3
|
|
|
|
Dostałem niejako błogosławieństwo od Beniamina Muszyńskiego, którego nie muszę chyba przedstawiać. Obecnie wprowadzone są jeszcze dwa scenariusze: Przesyłka (Michał Ślużyński) i Marcewo (wyżej wspomnianego Beniamina). Jeśli ktoś dobrze zna któryś z wprowadzonych scenariuszy lub chciałby zobaczyć swój scenariusz w podobnym serwisie, zapraszam!
|
|
Nie 21:24, 17 Sie 2014 |
|
![](http://picsrv.fora.pl/AcidTech/images/spacer.gif) |
San
Dołączył: 14 Sie 2014
Posty: 18
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/3
|
|
|
|
Do poprzedniego postu wkradł się błąd w nazwisku jednego z autorów, za co przepraszam.
W serwisie utworzyłem możliwość 'ukrywania' gry na czas jej tworzenia.
Jeśli ktoś ma ochotę spróbować przenieść swoją grę do systemu (nie martwiąc się, że 'to może źle wyglądać) - wciąż zapraszam!
EDIT: Błąd został poprawiony
|
|
Pon 17:39, 18 Sie 2014 |
|
![](http://picsrv.fora.pl/AcidTech/images/spacer.gif) |
Gedeon
Dołączył: 19 Maj 2013
Posty: 150
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/3
|
|
|
|
Nie widzę nigdzie linku, a sprawa jest interesująca, chętnie bym się przyjrzał Twojemu silnikowi.
![](http://picsrv.fora.pl/AcidTech/images/quote_header.gif) | ![](http://picsrv.fora.pl/AcidTech/images/spacer.gif) | Ekwipunek JEST zapamiętywany i w zależności od posiadanych artefaktów można lub nie można przejść do innego paragrafu. |
Punkty wytrzymałości itp. są rozwiązywane na zasadzie ekwipunku (straciłeś przedmiot: 1x PW)"
Rozumiem, że polega to na tym, że jesli gracz nie ma okreslonego przedmiotu, to dana opcja w ogóle nie jest dostępna (a nie na na zasadzie "Uwaga użytkowniku, jak nie masz miecza, to proszę, bądź uczciwy i nie klikaj opcji, które wymagają jego posiadania").?
Jeśli tak, to super.
|
|
Śro 16:01, 20 Sie 2014 |
|
![](http://picsrv.fora.pl/AcidTech/images/spacer.gif) |
San
Dołączył: 14 Sie 2014
Posty: 18
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/3
|
|
|
|
Póki co, tak, statystyki są jako ekwipunek, ale właśnie nad tym pracuję.
Obecność przedmiotów jest trochę bardziej rozbudowana. Uwzględnia ilość, czy posiada czy nie, ale można też 'zwiększać do...', zmniejszać o maksymalnie określoną ilość, można pozwolić na wykorzystanie opcji tylko jeśli użytkownik NIE posiada danego przedmiotu.
Kości są rzucane automatycznie (od 1 do 9 kości k1 do k100). Jest prosta funkcja warunkowa dostępna przy budowaniu opisu (taki prosty IF, tylko na tagach BB) - dla przykładu: tekst wyświetla się jeśli użytkownik 'wyrzucił' więcej niż 4 na kości 7-ściennej.
Wkrótce będzie można obliczać np. atak na zasadzie Siła+1k6 i to też będzie się działo automatycznie. Oczywiście w zależności od wyniku dzieją się różne rzeczy.
Opcje są widoczne, ale niedostępne w wypadku niespełniania wymagań.
Osoby zainteresowane, niezmiennie, zapraszam na PW.
Ostatnio zmieniony przez San dnia Pon 1:22, 25 Sie 2014, w całości zmieniany 1 raz
|
|
Pon 1:20, 25 Sie 2014 |
|
![](http://picsrv.fora.pl/AcidTech/images/spacer.gif) |
San
Dołączył: 14 Sie 2014
Posty: 18
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/3
|
|
|
|
Żeby nie było, że w temacie nic się nie dzieje: poza wprowadzonymi już grami, pracuję nad Dreszczem Jacka Ciesielskiego (mam nadzieję, że się nie obrazi...). Muszę pójść na pewne kompromisy, ale sam mam ciśnienie, by zobaczyć jak wyjdzie. Niestety nie jest to zrobione tak, by łatwo było to przenieść (jak gry wydawnictwa Wielokrotnego Wyboru), więc to trwa. Za trzy dni mam obronę, więc spodziewałbym się grywalnego Dreszcza dopiero w przyszłym tygodniu.
Nadal: zapraszam zainteresowanych do kontaktowania się ze mną drogą Prywatnych Wiadomości - potrzebuję opinii nt. tego co już jest.
|
|
Sob 2:25, 06 Wrz 2014 |
|
![](http://picsrv.fora.pl/AcidTech/images/spacer.gif) |
San
Dołączył: 14 Sie 2014
Posty: 18
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/3
|
|
|
|
Witam!
Dreszcz został już wprowadzony. Nie wszystko działa jak należy, nie wszystko wiedziałem jak zrobić.
Szukam paru osób, które znając bądź nie, zechcą przejść owego Dreszcza i zgłosić usterki/propozycje
Pozdrawiam!
|
|
Wto 13:21, 16 Wrz 2014 |
|
![](http://picsrv.fora.pl/AcidTech/images/spacer.gif) |
San
Dołączył: 14 Sie 2014
Posty: 18
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/3
|
|
|
|
Proszę o zamknięcie tematu.
|
|
Śro 23:49, 17 Wrz 2014 |
|
![](http://picsrv.fora.pl/AcidTech/images/spacer.gif) |
|
|
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach
|
|
|